如今,拿起手机玩游戏早已司空见惯。但游戏给大家带来娱乐之外,还有哪些用途和价值?
在国内,作为“第九艺术”的游戏获得了越来越多的关注。高校、文博机构等也都对上述问题表现出了极大的兴趣,比如国内权威的顶级艺术学府——中央美术学院,便在今年12月于实验艺术学院开设了《技术思维:功能游戏》课程,邀请到腾讯游戏追梦计划的团队成员为学生们带来四天课程。
事实上,中央美术学院与游戏渊源已久。今年2月,中央美术学院就联合国家艺术基金推出“游戏艺术人才培养”项目,招募游戏行业人才,围绕游戏设计、功能游戏、未来媒体交互技术等课题进行为期三个月的专业培训。2018年9月,中央美术学院还与中国文化娱乐行业协会主办了“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”,首次将功能游戏带入中央美术学院美术馆,深度探讨游戏的多重价值。
认识功能游戏,从关注多元价值开始
经过国内游戏厂商近两年的普及,“功能游戏”一词对于大家来说已经不算陌生,但究竟什么是功能游戏?这个问题,或许我们可以从已经与大众见面的作品中找到答案。
比如,故宫联合腾讯游戏追梦计划推出的《故宫:口袋宫匠》,让玩家化身为宫廷建造大师,体验搭建宫殿的全过程,以寓教于乐的游戏体验,带玩家了解古建筑知识与文物背后的历史故事。
再如《子曰诗云》,通过填字、辩句、排序,让玩家在游戏中感受诗词的美感;《纳木》中,玩家将从根到光合作用探寻植物生长的一生;另一款被大家称为“黑屏游戏”的《见》,让玩家切身感受视障人士的出行体验,呼吁大众关注视障人群的出行安全;今年世界艾滋病日前夕推出的《蓝桥咖啡馆》则向玩家普及防艾知识,倡导对艾滋感染者/患者的尊重与关怀……
这些都是功能游戏。不难看出,这些游戏在提供乐趣之外,还承担了传承文化薪火、启迪科学智慧、传递社会关爱等功能。通过腾讯游戏追梦计划带来的课程,我们可以一窥功能游戏的几个特征。
研发起点,从整合资源开始。“功能游戏是‘目的不仅限于娱乐的游戏’,是一种跨界去实现学习、治疗、生产等目的的游戏”,在腾讯高级游戏策划柳青的讲解下,功能游戏“游戏性外还须兼顾应用性和专业性”这一特征逐渐明晰。
从柳青列举的众多案例不难发现功能游戏不断延伸的应用边界,在知识传达、军事化战略思维启迪、辅助治疗、艺术创作、文化传播等方面发挥着作用。
而这要求在功能游戏研发时,做大量跨界整合资源工作,并实现融合。以具体案例来看:《故宫:口袋宫匠》在研发时整合了宫廷建筑文化以及文物背后的历史故事等,与古建筑、历史文化等都有交集;《蓝桥咖啡馆》联合中国性病艾滋病防治协会,在游戏中融入与艾滋病相关的知识,借助医学科普传递知艾、防艾、关艾意识;《见》更是对视障群体的生活进行深度调研,研发团队亲自参与体验后才诞生的。
关于功能游戏的评判标准,腾讯游戏策划蔡少卿表示, “一款功能游戏的评判标准除了市场接受度以外,更应该关注其教学效果、文化传播、问题揭露等价值维度,相比娱乐型游戏来说,需要关注功能的实现、正向价值的附加程度。”
因此,从策划立意开始,功能游戏就应融入教育学习、文化传承、社会问题等正向价值。在蔡少卿看来,这样的思考,不仅关系着一款功能游戏是否成功,甚至还关系着整个行业的发展,“在游戏立意设计中,关注游戏的正向价值,是真正有益于游戏发展的思考。”
最后,功能游戏的发展应具有新视野和新思路。在腾讯高级游戏运营廖婉英介绍的数十款海外典型功能游戏中,线性闯关、策略解谜、开放世界等不同玩法已经被不同的方式应用于功能游戏中,这为国内功能游戏的发展提供了参考。
其它艺术形式同样为功能游戏发展带来了启发。比如腾讯高级游戏策划蔺凤杨所介绍的,平面艺术、像素艺术、体素等都在大量应用于游戏制作中。借助这些不同的艺术形式,功能游戏将更好地发挥价值。
从展览到课堂,让学生重新思考游戏
此次的课程,显示国内高校对于游戏行业发展的动态反应日趋敏锐。在数字文化创意产业的转型升级期,中央美术学院率先向功能游戏打开大门,创新教学 “重识游戏”,既为学生开拓了视野,也展现了游戏的更多可能。
中央美术学院实验艺术学院教师陈抱阳介绍,腾讯近年来在功能游戏方面的尝试,让高校方意识到功能游戏的价值以及未来的无限可能,也对有志于此的学生提出了更多相关的技能要求,而“把腾讯游戏研发团队请进课堂,一方面,我们希望把游戏作为生活中一部分的学生能够把兴趣爱好转变为艺术创作热情;另一方面,想要通过实际范例和研发路径让学生对功能游戏有更直观清晰的认识。”
“希望通过课堂教学,再结合实践,为学生提供可参考的就业方向。”正如陈抱阳所言,功能游戏进入到高校,不论是对学生发展,还是对行业人才培养和储备都具有积极意义。随着功能游戏进入快速发展期,行业也会需要越来越多高素质人才。“设计、策划、美术等专业的学生在游戏行业人才中占有很大比例,未来他们很有可能就在功能游戏领域的人才库中,即便不进入功能游戏,也有可能在其他领域跨界对其发挥作用。”柳青表示。
而高校在培养人才的同时,也正在为功能游戏的发展奠定学术基础。此前,中央美术学院美术馆馆长张子康在“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”开幕式上表示,中央美术学院美术馆作为始终关注当下、回应社会的美术馆,认识到游戏当中蕴含着新的可能性,希望公众能够在参观与体验展览的时候,注重那些介入教育、医疗、社会实践、想象未来等方向的功能游戏。
对此,陈抱阳表示,聚焦功能游戏的发展,中央美术学院实验艺术学院还在做不同程度的尝试。“这次课程结束以后,我们将会尝试将教学和科研结合,考虑出版针对功能游戏的教材,这将为功能游戏的发展提供理论支持,也可以通过理论系统建立游戏和艺术的深度联系。”
5G时代,功能游戏的无限可能
随着5G时代的到来,功能游戏也将迎来更多想象空间。蔺凤杨预言,未来游戏的玩法可能会被完全颠覆,云游戏或将成为主流。面对未来,功能游戏在技术革新的基础上,应充分调动影视、文化、绘画等传统艺术形式来提高互动体验性。
对此,柳青表示5G时代将给行业带来很大的变化,更快速的网络和更高的技术表现同时也要求游戏产品更高的品质,整个游戏行业应该顺应潮流做出应对,“这一方面,腾讯正在探索成为功能游戏领域表达正向价值的典范,希望以此带动更多行业良性循环。”
事实上,腾讯游戏的探索早已开始。从2018年初发布第一批功能游戏,到今年3月推出以实现社会价值为核心的“腾讯游戏追梦计划”,再到今年11月腾讯游戏品牌主张升级为“Spark More!去发现,无限可能”,背后都反映了腾讯游戏对于社会价值的思考——期待汇集用户、合作伙伴和整个社会的力量,一起发现游戏在文化传承、社会价值、公益责任、科技创新、文化出海等方面更多的可能。
伴随着中央美术学院等高校将功能游戏引入课堂,带动大众从艺术价值、文化内涵、人文关怀、社会责任等多个维度审视游戏,功能游戏也将迎来进一步的发展助力。而如何联合高校之力建立健康的行业生态,为社会的创新创造注入更多思考,则是整个游戏行业需要思索的长线课题。
来源:中国文化报