思礴(SpatialOS)虚幻引擎最新版本上线,赋能下一代多人游戏开发

发布时间:2020-07-23 10:58 | 来源: 未知 | 作者: 蒋浩 |

2020年7月22日,上海——今日,英国信息科技公司英礴(Improbable)宣布,旗下下一代多人游戏开发技术平台思礴(SpatialOS)虚幻引擎2020.2版本正式在国内对外发布。该最新版本致力于为开发者提供更强大、更灵活的计算能力,降低多人游戏创新的复杂性,助力开发者更轻松、快捷地打造丰富的多人游戏生态。

AI负载拆分公开测试,突破原生虚幻引擎极限

经过不断的试验与打磨,在SpatialOS 2020.2版本中,AI负载拆分功能正式进入公开测试阶段,面向所有用户开放。

AI负载拆分技术让开发者得以跨越单服务器的限制,获得更大的设计空间,如容纳更多NPC、更加复杂的AI、更多的游戏内系统(如天气)等,同时也帮助提高游戏的整体稳定性。这一技术的成熟让追求复杂多样游戏环境和生态的设计成为可能,如带有AI的大逃杀游戏、PvPvE、更动态的生存类游戏等。

英礴旗下Midwinter Entertainment正在开发的新游戏《Scavengers拾荒者》是一款具有丰富的PvPvE和生存元素的在线团队竞技类射击游戏,玩家会遭遇包括极端天气、瘟疫肆虐、变异猛兽、饥寒交迫、野蛮的外来入侵者以及敌对的玩家团队等各方面的威胁。AI负载拆分功能的使用让其所追求的多样化且人口稠密的游戏环境成为可能,该环境可支持 60 个玩家,并且在 3x3 公里的地图中,智能 AI 与玩家的比例达到 5:1。

英礴旗下Midwinter Entertainment正在开发的新游戏《Scavengers拾荒者》

观看工作室采访视频,详细了解SpatialOS为《Scavengers拾荒者》所提供的强大支持。

无缝分区服务器开放预览,探索玩法设计无限可能

SpatialOS 虚幻引擎2020.2中提供无缝分区多服务器架构的预览版本,并已针对 2021 年下半年及以后上线发行的游戏做好评估准备。

无缝分区多服务器架构示意图

SpatialOS独特的无缝分区多服务器架构能够为开发者提供更多的玩法设计,如更大的世界、更多的实体、更多的玩家、更多的游戏系统等。通过无缝分区,开发者可使用多个游戏服务器将整个游戏世界划分为多个不同区域,玩家可以在各区域之间随意穿越和互动,收获无缝游戏体验。

英礴旗下埃德蒙顿游戏自研工作室在其RPG在线游戏的开发过程中不断对无缝分区服务器功能进行打磨和测试,推动这一功能开发不断完善,助力SpatialOS更好地满足其他工作室需求,帮助其开发更丰富多样的多人游戏。

支持手游开发(预览),跨平台开发更进一竿

SpatialOS 2020.2版本支持开发者团队在iOS和Android平台上开发和测试游戏,并提供相应工作流及配套文档。

SpatialOS的手游开发功能已经和英礴内部自研工作室的游戏进行了深入整合,同时也准备好与外部游戏工作室开展合作。如果您有兴趣使用SpatialOS来创建多平台或移动端优先的游戏,请通过官网联系我们。

有关2020.2版本的更多详情,请通过SpatialOS中国官网或点击官方文档了解。

关于英礴

英礴(Improbable)是由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka于2012年在英国伦敦创立的信息科技公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。由英礴研发的SpatialOS(思礴)是一项基于云端的下一代多人游戏开发技术,旨在降低游戏开发全流程的各种门槛风险,推动快速实验创新和高效游戏开发,助力中国游戏开发者实现无限创意,并通过海内外云平台进行全球部署。

英礴自成立以来发展迅速并得到了全球知名投资机构的大力支持。2015年3月,英礴获得来自美国Andreessen Horowitz的2000万美元A轮融资;同年7月获得由中国香港维港投资领投,新加坡淡马锡控股公司等跟投的3000万美元A+轮投资。2017年5月,英礴获得由日本软银集团领投,Andreessen Horowitz、维港投资等跟投的5.02亿美元B轮融资。2018年7月,英礴获得中国网易公司5000万美元战略投资。

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